Curso de Creacion de contenidos digitales, mobile learning y gamificacion

La formación online, en ocasiones, bien por no estar familiarizados con la metodología, bien por el contenido del curso, puede resultar monótona para alumnos y tutores. El aprendizaje gamificado, utilizando técnicas audiovisuales, aprovechando las ventajas de los dispositivos digitales, la realidad virtual o planificando juegos como estrategias didácticas, mejora la motivación y aprendizaje de los alumnos.

El "mobile learning” o aprendizaje móvil, introduce la formación en el día a día de las alumnos, sobre todo de los trabajadores que no disponen de mucho tiempo para dedicarle a la formación. Con esta forma de aprendizaje, podemos aprender en cualquier sitio y llevar con nosotros el curso a todas partes, además de que nos permite marcar nuestro propio ritmo de aprendizaje.

El objetivo de este curso gratuito de Creación de contenidos digitales, es aprender los conocimientos y habilidades necesarios para utilizar los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, y desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning y en la Gamificación en el aula. 

Dirigido a

Trabajadores

Metodología

Online

Precio

100% Subvencionado

Infórmate, es GRATIS


Temario

Introducción a la enseñanza con dispositivos móviles.

  • ¿qué es el mobile learning?.
  • la conectividad como evolución en la brecha digital.
  • e-learning.
  • b-learning.
  • m-learning.
  • estándares en el mobile learning.

el futuro del aprendizaje móvil. Implicaciones para la planificación.

  • condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil.
  • contextos de aprendizaje.• infraestructuras y conectividad.
  • planificación para la gestión de la educación mobile.
  • educación mobile incluyente y segura.


experiencias educativas con mobile learning.

  • ¿qué se entiende por una experiencia mobile?.
  • legislación para el consumo de recursos.
  • políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.
  • aplicaciones y herramientas para el mobile learning.
  • análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos.

tecnologías utilizadas en mobile learning.

  • dispositivos móviles, análisis para su uso educativo.
  • tecnologías de acceso y tecnologías de localización.
  • gestión de alumnos con dispositivos móviles.
  • evoluciones técnicas en las aplicaciones.
  • análisis de los sistemas operativos más compatibles.

el thinking based learning tbl, paso previo a la creación de contenidos.

  • ¿qué es el thinking based learning?.
  • fases del tbl
  • dimensiones del tbl
  • estándares de competencia para el pensamiento crítico.
  • proyectos tbl.

la creación de contenidos y el lenguaje mobile learning.

  • el uso del lenguaje audiovisual.
  • visualización de contenidos.
  • interacción con los contenidos.
  • creación, publicación y comunicación de contenidos.
  • aprendizaje basado en proyectos abp, fuera del aula.

creación de contenidos para la metodología flipped classroom.

  • ¿por qué? ¿qué es y qué no es?.
  • los cuatro pilares.
  • metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?.
  • indicadores para la creación de contenidos en flipped classroom.
  • edición de vídeo para generar contenidos.
  • utilización de apps como herramientas de creación.

la gamificación como estrategia didáctica

  • el uso del juego en el aula, ventajas y desventajas.
  • el uso del juego en el aula, como gestor de emociones.
  • dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje.
  • ¿cómo plantear un proceso de gamificación?.
  • la evaluación del juego.
  • ideas para la gamificación.

mundos virtuales 3d en la educación.

  • qr.
  • realidad aumentada.
  • impresión 3d.
  • reconocimiento de imágenes, patrones y formas.
  • sistemas de visualización en 3d.

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