Curso de Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia

Curso correspondiente a la Unidad Formativa UF1585 de las competencias profesionales. Obtén tu título oficial!

  • Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo.
  • Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad.
  • Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto

  1. análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados:
  2. selección de elementos que conforman el prototipo
  3. presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:
  4. determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:

2. Herramientas de autor

  1. definición de herramientas de autor
  2. clasificación de las herramientas de autor:
  3. utilización de diferentes herramientas de autor existentes:

3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  1. definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones:
  2. utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes:

4. Elaboración del prototipo

  1. análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  2. montaje del prototipo
  3. montaje de los elementos multimedia en un prototipo
  4. modificaciones en los prototipos

5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo

  1. herramientas de animación web
  2. desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
  3. preparación de estructuras para requisitos específicos

6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles

  1. ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
  2. wireframes

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