Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX

  • Conocer los diferentes pasos a seguir para realizar un proyecto en After Effects y sus conceptos básicos.
  • Reconocer las diferentes áreas de trabajo en la Interface de la aplicación, así como sus herramientas básicas.
  • Crear un proyecto nuevo y reconocer los diferentes tipos existentes, sus características y funciones.
  • Utilizar diferentes herramientas de dibujo y dar animación a los trazados.
  • Manejar adecuadamente la incrustación y sus efectos.
  • Incorporar animaciones en 3D.
  • Conocer los fundamentos y ajustes para la exportación de archivos.
  • Editar contenidos de vídeo y audio de forma profesional.
  • Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
  • Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.
  • Saber modelar en los diferentes objetos en Maya.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

Parte 1. Especialista en motion graphics

módulo 1. After effects cc

1. Presentación

2. Introducción

3. área de trabajo

4. Proyectos y composiciones

5. Importar archivos

6. Capas

7. Animaciones

8. Texto

9. Dibujo y máscaras de capa

10. Transparencias y efectos

11. 3d

12. Plugins, expresiones, video y audio

13. Exportación

14. Novedades after effects cc

módulo 2. Cinema 4d broadcast

1. La interfaz de cinema 4d

2. Escenas

3. Primitivas en cinema 4d

4. Transformaciones

5. Splines

6. Copiar y alinear objetos en cinema 4d

7. Capas

8. Deformadores en cinema 4d

9. Materiales en cinema 4d

10. Iluminación

11. Cámaras y elementos de escena

12. Animación en cinema 4d

13. Partículas

14. Renderizado en cinema 4d

15. Supuestos prácticos

parte 2. Especialista en edición + composición

módulo 1. Adobe premiere cc

1. Introducción a premiere

2. Administración de recursos

3. Herramientas y marcadores

4. Audio

5. Titulación i

6. Titulación ii

7. Técnicas de montaje

8. Animaciones

9. Transparencias y color

10. Importación, transcripción y metadatos

11. Efectos y transiciones

12. Exportar

módulo 2. 3d studio max

1. La interfaz de 3d studio max

2. Las ventanas gráficas

3. Creación y edición de escenas

4. Creación de objetos

5. Métodos de creación en el modelado de objetos

6. Selección y modificación de objetos

7. Los modificadores en el modelado tridimensional

8. Modelado de objetos

9. Propiedades de los materiales. Material editor

10. Las cámaras y las luces

11. La animación de objetos

12. La renderización

anexo i: ejercicio de modelado

anexo ii: atajos de teclado

módulo 3. Autodesk maya 2012

1. Conocer la interfaz de maya 2012

2. Escenas

3. Polígonos, superficies y curvas

4. Trabajo con objetos

5. Modelado de objetos en maya

6. Capas y alineación

7. Deformadores

8. Materiales en maya

9. Luces

10. Cámaras

11. Animaciones

12. Renderizado

13. Partículas

parte 3. Recursos prácticos. Experto en grafismo, postproducción y 3dvfx: desarrollo de un proyecto real de track film

1. Creación de una ciudad virtual con 3d studio max

2. Generación de una introcción utilizando cinema 4d broadcast

3. Incluir efectos especiales con adobe after effects

4. Controlar un modelo humano en autodesk maya

5. Composición del track film con la aplicación adobe premiere (nivel profesional)

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