Técnico Superior en Programación con ActionScript 3.0 para Diseñadores

La programación y el diseño tienen cada vez más punto es común. La programación ActionScript está enfocada casi esclusivamente al mundo del diseño multimedia. Este curso te permitirá desarrollar tus conocimiento hasta el nivel de experto para que puedas aprovechar todas las posibilidades que ofrece la programación ActionScript enfocada al mundo del diseño.

  • Aprenderás a programar en ActionScript 3.0 e incorporar los conocimientos generales de la programación orientada a objetos.
  • Aprenderás a crear elementos dinámicos e interactivos de alta calidad para el usuario.
  • Aprenderás a sacarle el máximo provecho a la programación ActionScript enfocada al diseño

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

1. Introducción a actionscript

  1. qué es actionscript?
  2. propiedades de actionscript 3.0
  3. clases e instancias
  4. conceptos básicos de actionscript 3.0

2. Paneles flash y objetos

  1. el panel acciones
  2. el panel fragmentos de código
  3. errores de código
  4. objetos
  5. objetos más usados

3. Variables y comentarios

  1. variables
  2. tipos de variables
  3. método trace
  4. operadores básicos
  5. comentarios de código

4. Funciones

  1. funciones
  2. parámetros de función
  3. función return
  4. funciones predefinidas

5. Objetos i

  1. objetos en flash
  2. propiedades de un movieclip
  3. conocer las propiedades de los objetos
  4. exportar sí�mbolos para actionscript
  5. instancias dinámicas

6. Objetos ii

  1. displaylist
  2. contenedores
  3. las lista de visualización
  4. getchildat
  5. otros métodos

7. Eventos

  1. eventos
  2. tipos de eventos de ratón
  3. eventos de teclado
  4. keyboardevent

8. Condicionales y clase math

  1. condicional if, else
  2. condicional else if y operadores
  3. condicional switch
  4. la clase math

9. Arrays y repeticiones

  1. loops
  2. ciclos anidados
  3. arrays
  4. ejemplo array

10. Animaciones

  1. fl.Transition y fl transition.Easing
  2. la clase tween
  3. ejemplo de la clase tween
  4. métodos y eventos
  5. evento enter_frame

11. Texto

  1. tipos de texto en flash
  2. bases para la utilización de texto
  3. texto dinámico
  4. clase textfield
  5. textformat

12. Cargas externas

  1. crear enlaces, cargar imágenes y swf
  2. sonidos i
  3. sonidos ii
  4. vídeo

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