Curso de Técnico Superior en Diseño con Adobe Flash CS5 y ActionScript 3.0

El diseño ha cambiado para siempre con la introducción de herramientas como Flash y ActionScript que permiten realizar cosas inimaginables hace pocos años. Y además de una forma fácil y eficiente una vez se dominan. Con este curso de Flash CS5 y ActionScript 3.0 te convertirás en un experto con la capacidad de abordar cualquier tipo de proyecto.

  • Aprende todas las posibilidades que ofrece una herramienta tan potente y como plantear cada nuevo proyecto.
  • Aprende a desarollar elementos multimedia como sonido y vídeo desde cero.
  • Optimización de los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su desarrollo dentro de un CDROM interactivo. 
  • Aprender a programar en ActionScript 3.0 e incorporar los conocimientos generales de la programación orientada a objetos.
  • Aprender a crear elementos dinámicos e interactivos de alta calidad para el usuario.

 

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

modulo i. Adobe flash cs5

1. Introducción

  1. objetivo del curso
  2. dirigido a
  3. requisitos mínimos
  4. ¿que es adobe flash cs5?

2. El entorno de trabajo i

  1. tipos de gráficos
  2. flujo de trabajo flash cs5
  3. ver el área de trabajo
  4. menús
  5. gestión de ventanas y paneles
  6. guardar espacio de trabajo
  7. preferencias en flash

3. El entorno de trabajo ii

  1. el escenario y propiedades del documento
  2. herramientas
  3. línea de tiempo y capas
  4. vistas del documento
  5. reglas, guías y cuadrículas
  6. deshacer, rehacer, historial
  7. películas flash

4. Administración de documentos

  1. crear documentos
  2. las plantillas
  3. importación de imágenes e ilustraciones
  4. illustrator y flash
  5. photoshop y flash
  6. archivos flash
  7. creación de proyectos

5. Dibujar en flash

  1. información sobre el dibujo
  2. modos de dibujo
  3. preferencias de dibujo
  4. herramientas básicas
  5. herramientas avanzadas
  6. herramienta pluma
  7. editar contornos

6. Trabajar con objetos

  1. transformar objetos
  2. seleccionar objetos
  3. combinación de objetos
  4. borrar y eliminar objetos
  5. alinear objetos
  6. mover y copiar objetos

7. Color en flash

  1. selector de color
  2. degradados
  3. herramienta transformar degradados
  4. herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. panel de kuler
  6. herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. la herramienta deco

8. Símbolos, instancias y bibliotecas

  1. símbolos
  2. crear un símbolo
  3. bibliotecas
  4. instancias
  5. símbolos gráficos
  6. crear un botón
  7. clip de película

9. Línea de tiempo y animación

  1. línea de tiempo
  2. las capas
  3. animaciones
  4. animaciones fotograma a fotograma
  5. animaciones de forma
  6. animación interpolada
  7. interpolación clásica
  8. interpolación de movimiento
  9. editor de movimiento
  10. animaciones con guías
  11. animar objetos 3d

10. Escenas, filtros, máscaras y cinemática

  1. escenas
  2. filtros
  3. tipos de filtros
  4. modos de mezcla
  5. capas de máscara
  6. cinemática inversa
  7. esqueleto en una forma
  8. esqueleto en un símbolo

11. Texto

  1. text layout framework (tlf)
  2. propiedades de caracteres tlf
  3. propiedades de párrafo tlf
  4. propiedades de contenedor y flujo
  5. fluir texto en cajas
  6. texto clásico
  7. tipos de texto clásico
  8. incorporar fuentes

12. Sonido y video

  1. sonidos en flash
  2. formatos de sonido admitidos
  3. sonido en la línea de tiempo
  4. añadir sonido a un botón
  5. editar un sonido
  6. comprimir un sonido
  7. importar video
  8. propiedades del video
  9. adobe media encoder

13. Acciones y publicación

  1. introducción a actionscript
  2. panel acciones
  3. acciones más comunes
  4. panel fragmentos de código
  5. formularios
  6. configurar publicación
  7. exportar en flash

modulo ii. Actionscrip 3.0

1. Introducción a actionscript

  1. ¿qué es actionscript?
  2. propiedades de actionscript 3.0
  3. clases e instancias
  4. conceptos básicos de actionscript 3.0

2. Paneles flash y objetos

  1. el panel acciones
  2. el panel fragmentos de código
  3. errores de código
  4. objetos
  5. objetos más usados

3. Variables y comentarios

  1. variables
  2. tipos de variables
  3. método trace
  4. operadores básicos
  5. comentarios de código

4. Funciones

  1. funciones
  2. parámetros de función
  3. función return
  4. funciones predefinidas

5. Objetos i

  1. objetos en flash
  2. propiedades de un movieclip
  3. conocer las propiedades de los objetos
  4. exportar símbolos para actionscript
  5. instancias dinámicas

6. Objetos ii

  1. displaylist
  2. contenedores
  3. las lista de visualización
  4. getchildat
  5. otros métodos

7. Eventos

  1. eventos
  2. tipos de eventos de ratón
  3. eventos de teclado
  4. keyboardevent

8. Condicionales y clase math

  1. condicional if, else
  2. condicional else if y operadores
  3. condicional switch
  4. la clase math

9. Arrays y repeticiones

  1. loops
  2. ciclos anidados
  3. arrays
  4. ejemplo array

10. Animaciones

  1. fl.Transition y fl transition.Easing
  2. la clase tween
  3. ejemplo de la clase tween
  4. métodos y eventos
  5. evento enter_frame

11. Texto

  1. tipos de texto en flash
  2. bases para la utilización de texto
  3. texto dinámico
  4. clase textfield
  5. textformat

12. Cargas externas

  1. crear enlaces, cargar imágenes y swf
  2. sonidos i
  3. sonidos ii
  4. vídeo

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