El desarrollo del diseño en 3D y las animaciones sigue evolucionando a una velocidad vertiginosa. Estar al día es imprescindible en esta industria para poder competir. Este master te permitirá desarrollar los conocimientos necesarios para ser un profesional cualificado, en este ámbito tan difícil, pero tan apasionante.
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parte 1. 3d studio max 2010
módulo 1. Elementos de la interfaz
1. La interfaz de 3d studio max 2010
2. Las ventanas gráficas
3. Creación y edición de escenas
módulo 2. Creación y modelado de objetos
4. Creación de objetos
5. Métodos de creación en el modelado de objetos
6. Selección y modificación de objetos
7. Los modificadores en el modelado tridimensional
8. Modelado de objetos
módulo 3. Materiales, cámaras y luces
9. Propiedades de los materiales. Material editor
10. Las cámaras y las luces
módulo 4. Animación y renderización
11. La animación de objetos
12. La renderización
anexo i: ejercicio de modelado
anexo ii: atajos de teclado
parte 2. Diseño y modelado de interiores con 3d studio max
1: modelado de la habitación
2: modelado de los muebles
3: modelado de objetos decorativos
4: aplicar texturas
5: aplicar iluminación
6: conceptos de decoración de interiores
parte 3. Infoarquitectura. Infografía, diseño y modelado de exteriores en 3d
1. Punto de partida
2. Depurando el modelo
3. Mobiliario de jardin
4. Piscina
5. Vegetación y tejado
6. Texturizado e iluminación
7. Renderizado y presentación final
parte 4. Modelado y animación de personajes con 3d studio max
módulo 1. Diseño y modelado de un personaje
1. Animación tridimensional frente a animación tradicional
2. Diseño del personaje
3. Preparar la escena
4. Modelar el cuerpo
5. La mano
6. Unión de las piezas
módulo 2. La cabeza
7. La cabeza
8. La oreja
9. Unir con el cuerpo
módulo 3. Terminando la figura
10. Unir las mitades
11. Modelar los elementos que faltan
12. Texturizar la figura
módulo 4. Rigging
13. ¿qué es el rigging?
14. Animación facial
15. Aplicar biped a un personaje
16. Los ojos y los dientes
módulo 5. Herramientas para la animación
17. Los huesos
18. Expresiones
19. Auto key y set key
20. La barra de tiempo
21. Propiedades de reproducción
22. La hoja de rodaje
23. El editor de curvas
24. Pasos
módulo 6. Animación de personajes
25. Teoría de la animación: los doce principios
26. Método de trabajo
27. Preparando la demo reel
anexo 1. Aplicación práctica
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