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Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software. Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos. Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de...
Poner en marcha tu propia web con Drupal (el mejor gestor de contenidos), optimizando las páginas para el posicionamiento SEO y facilitando la integración de tu proyecto con las principales redes sociales (twitter, facebook, youtube)... Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. Desarrollar programas manejando la...
Conocer y poner en práctica las labores de administración de una base de datos.Aprender el conjunto de instrucciones necesarias para definir tablas y manipular los datos (diferentes instrucciones SQL y Transact SQL -procedimientos almacenados, funciones y triggers-, para entender perfectamente el interés de las funcionalidades que se explican).Gestionar datos no estructurados (FILESTREAM), las...
El uso de las redes globales, tales como Internet, ha permitido expandir elcomercio a escala mundial, creando así un nuevo modelo de negocio a travésde la Web. Desde hace unos años, el auge de la World Wide Web ha creado unescenario propicio para comenzar nuevos caminos empresariales a través de suinfraestructura, sin apenas gastos de mantenimiento y minimizando los...
Enseñar al alumno a ser capaz de gestionar sus propios contenidos web. Capacitar al alumno a diseñar todo tipo de portales y sitios web profesionales con Joomla. Aprender técnicas de optimización de posicionamiento de sitios web en buscadores y motores de búsqueda. Gestionar el mantenimiento y la evolución del sitio web creado. Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos...
Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software. Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos. Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de...
Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos. Controlar errores...
Aprende a crear páginas web mediante la aplicación informática Dreamweaver MX, empleando imágenes de sustitución, zonas interactivas, capas y elementos flash, a nivel profesional. Con este curso conseguirás programar con PHP el lenguaje de programación más extendido en los entornos web. Mejora profesionalmente con las herramientas...