Analista Programador Java: SE Standard Edition con Titulación Universitaria

  • Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.
  • Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.
  • Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
  • Aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.
  • Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí.
  • Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

Parte 1. Uml 2.0: patrones de diseño de software

1. Introducción a uml

2. Conceptos de la orientación a objetos

3. Modelado i

4. Estructuración de los elementos de modelado

5. Modelado ii:

6. Los perfiles

7. Visual paradigm

parte 2. Java

modulo 1. Conceptos básicos del lenguaje java

1. Introducción

2. Desarrollando y probando programas con tecnología java

3. Programación orientada a objetos

4. Declarando, inicializando y usando variables

5. Creando y usando objetos

6. Características avanzadas de clases

7. Usando operadores y constructores

8. Usando loops

9. Desarrollando y usando métodos

10. Implementando encapsulación

11. Creando y usando arreglos

12. Implementando herencia

modulo 2. Conceptos avanzados e interfaces gráficas del lenguaje java

1. Principios básicos de e/s

2. E/s de consola y e/s de archivos

3. Creación de interfaces gráficas

4. Creación de interfaces gráficas con el api swing

3. Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica

4. Hilos

5. Programación de red

modulo 3. Desarrollando aplicaciones para la plataforma java

1. Ubicando el modelo java ee en contexto

2. Modelo de componentes de java ee y pasos de desarrollo

3. Modelo de componentes web

4. Desarrollando servlets

5. Desarrollando con la tecnología de páginas jsp

6. Modelo de componentes ejb

7. Implementación de las sesiones ejb 3.0

8. La persistencia api de java

9. Implementando una política transaccional

10. Desarrollando aplicaciones java usando mensajería

11. Desarrollo del envío de mensajes

12. Modelo de los servicios web

13. Modelo implementación de servicios java ee web services con jax-ws

14. Implementación de una política de seguridad

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