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Parte 1. Uml 2.0: patrones de diseño de software
1. Introducción
2. A propósito de uml
3. Conceptos de la orientación a objetos
4. Modelado de los requisitos
5. Modelado de la dinámica
6. Modelado de objetos
7. Estructuración de los elementos de modelado
8. Modelado del ciclo de vida de los objetos
9. Modelado de las actividades
10. Modelado de la arquitectura del sistema
11. Los perfiles
12. Arquitectura mda: la herramienta db-main
13. Corrección de los ejercicios
14. Léxico
1. Introducción
2. A propósito de uml
3. Conceptos de la orientación a objetos
4. Modelado de los requisitos
5. Modelado de la dinámica
6. Modelado de objetos
7. Estructuración de los elementos de modelado
8. Modelado del ciclo de vida de los objetos
9. Modelado de las actividades
10. Modelado de la arquitectura del sistema
11. Los perfiles
12. Arquitectura mda: la herramienta db-main
13. Corrección de los ejercicios
14. Léxico
parte 2. Desarrollo de componentes de negocio con tecnología empresarial
1. Análisis de aplicaciones ejb
2. Introducción a la aplicación de subasta
3. Implementación de los beans de sesión de ejb 3.0
4. Identificando la construcción de bloques de servicios web
5. Implementación de clases de entidad: modelado de relaciones de asociación de datos
6. Implementación de clases de entidad: modelado de relaciones de herencia
7. Uso del lenguaje de consulta (ql) de java persistence
8. Desarrollo de aplicaciones java ee mediante el uso de mensajes
9. Desarrollo de beans controlados por mensajes
10. Interceptores
11. Transacciones
12. Excepciones
13. Temporizador
14. Seguridad
Formación para la programación en pseudocódigo y para la elaboracion de algoritmos de programación para la estructuración de programas en el ámbito profesional. No dejes escapar la oportunidad de adquirir unos conocimientos básicos acerca de la programación. Hoy en día, es imprescindible conocer como funciona para entender la...
Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos. Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de...
Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de...
Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas por las empresas tecnológicas. Este curso de Programación .NET te permitirá aprender, de forma sencilla y progresiva, la tecnología .NET con detalle y profundidad, de manera tal de sentar las bases fundacionales para la especialización en .NETUn curso que parte desde el inicio y con una metodología práctica que te permitirá...
El Móvil es cada vez más importante en el mundo digital. Horas de consumo, compras, comunicaciones, apps... El presente y el futuro es móvil. A través de este curso aprenderás a analizar de manera integral el ecosistema Mobile tanto en su vertiente estratégica como en la vertiente técnica del fenómeno. Un curso que te permitirá tener una visión completa de todo lo necesario para tener...
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Windows Communication Foundation (WCF) es el modelo de programación unificado de Microsoft para generar aplicaciones orientadas a servicios. Permite a los programadores generar soluciones con transacción seguras y de confianza, que se integren en diferentes plataformas y que interoperen con las inversiones existentes.