Programación en ActionScript

Curso de formación en lenguaje flash para la programación en ActionScript para la creación de proyectos funcionales para Macromedia Flash, a nivel profesional. Iníciate en las posibilidades que ofrece Flash para el diseño web y el desarrollo de aplicaciones con un enfoque creativo gracias al uso de ActionScript, que te permitirá que el límite lo ponga tu creatividad.

  • Iniciación a la programación ActionScript. 
  • Aprender a dotar a los proyectos de mayor funcionalidad.
  • Conocer las posibilidades que puede llegar a ofrecer ActionScript y Flash en general.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS

Temario

1.

  1. el lenguaje actionscript.
  2. interactividad.
  3. etiquetas.
  4. el editor de actionscript: el panel de acciones.
  5. eventos y controladores de evento.

2.

  1. acciones básicas. Introducción.
  2. acciones básicas (i).
  3. acciones básicas (ii).
  4. acciones básicas (iii).
  5. acciones básicas (iv).

3.

  1. utilización de variables.
  2. tipos de variables en flash mx (i).
  3. tipos de variables en flash mx (ii).
  4. trabajo con cajas de texto.

4.

  1. operadores.
  2. tipos de operadores (i).
  3. tipos de operadores (ii).

5.

  1. control de flujo de scripts.
  2. creación de bucles de repetición.

6.

  1. actionscript: lenguaje orientado a objetos.
  2. el objeto clip de película (i).
  3. el objeto clip de película (ii).

7.

  1. utilización de funciones (i).
  2. utilización de funciones (ii).
  3. utilización de funciones (iii).
  4. utilización de funciones predefinidas.

8.

  1. métodos del objeto movieclip.
  2. detección de colisiones.
  3. intercambio de niveles de profundidad.
  4. duplicación de clips de película.

9.

  1. propiedades globales.
  2. utilización del explorador de película.
  3. utilización del depurador.
  4. creación de un sistema de precarga de películas.

10.

  1. ejercicios finales.
  2. acción loadvariables(): carga de datos externos.
  3. el objeto math.
  4. creación de un cielo de estrellas.
  5. el objeto date: trabajo con fechas y horas.
  6. creación de ventana tipo windows y un menú arrastrable.

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