Desarrollar aplicaciones para el iPhone es un proceso complicado, con mas dificultades de las que debería tener un proceso de desarrollo para aplicaciones masivas o del tipo retail, pero una vez superados los impedimentos burocráticos iniciales, la apertura teórica de mercado es infinita.
Con un mercado de más de 10 millones de potenciales clientes, poseedores todos ellos de un iPhone, la posibilidad de generar beneficios gracias al desarrollo es directamente proporcional a la novedad del producto ofrecido y la calidad del mismo.
Este curso esta dirigido a trabajadores en activo. La empresa donde presta sus servicios planifica y gestiona formación continua para sus trabajadores y pueda subvencionarse la formación por medio de la Fundación Tripartita.
A la finalización del curso, los alumnos que hayan superado con éxito los contenidos de cada una de las unidades del mismo, obtendrán el correspondiente certificado de aprovechamiento expedido por la Universidad Camilo José Cela.
Estos son algunos objetivos de este curso:
Dirigido a
Metodología
Precio
Infórmate, es GRATIS
1. Introducción a ios
iphone. ¿qué es ios?. Arquitectura software. Ios dev center.
2. Entorno de trabajo: xcode, interface builder, instruments y el simulador de iphone
instalando el sdk. Xcode. Interface builder. Instruments. Simulador de iphone.
3. Programación en objective-c
introducción a objective-c. Estructura de archivos. Estructuras de control de ejecución. Mensajes y tipos de datos. Clases. Gestión de memoria.
4. Nuestra primera aplicación: “hola mundo”
creando el proyecto. Creando la interfaz. Escribiendo el código. Relacionar el código con la interfaz. Probando la aplicación.
5. Aplicaciones con varias vistas: arquitectura multiview
introducción. Navigation-based application. Tab bar application. Utility application.
6. Conectividad y comunicaciones
introducción. Comunicación mediante email. Acceso a los contactos del iphone. Realizar llamadas y envío de sms. Framework cfnetwork.
7. Multimedia
introducción. Framework media player. Framework av foundation.
8. Sensores
introducción. Interfaces rotatorias y de tamaño variable. Frameworks map kit y core location. El acelerómetro.
9. Uso de core animation
introducción. Transiciones entre vistas. Animación de un elemento de la interfaz.
10. Uso de core data y sqlite
introducción. Sqlite. Core data.
11. Uso de quartz 2d
introducción. Quartz 2d y uiview. Eventos táctiles en uiview.
12. Consideraciones para el desarrollo de una aplicación
visión global. Estudio del público. Estudio del mercado. Planificación de la aplicación. Recursos del terminal. Diseño y usabilidad. Diseño de arquitectura. Pruebas en software instruments.
13. Publicación en la appstore
cuenta de desarrollador. Member center, la maquinaria interna de apple store. Recursos y herramientas. Publicación en app store.
14. Ejemplo práctico
planteamiento de la aplicación. Nsxmlparser. Desarrollo de la aplicación.
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