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Parte 1. Diseño web avanzado con html5 y css3
1. Herramientas necesarias
2. Introducción html
3. Texto, enlaces, listas, imígenes y objetos
4. Tablas, formularios y estructuras
5. Otras etiquetas importantes
6. Metainformación, accesibilidad y validación
7. Introducción css
8. Selectores, unidades de medida y colores
9. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización
10. Estructurar una pígina âlayoutâ
11. Texto, enlaces, imígenes y listas
12. Tablas, formularios y shorthand
13. Otras utilidades de css
14. Firebug
15. Introducción html5
16. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases
17. Nuevos elementos semínticos
18. Mejoras en los formularios
19. Otras mejoras de html5
20. Introducción a css3
21. Animaciones, fondos y bordes
22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes
23. Enlaces y multi-columnas
24. Texto y 2d/3d transformaciones
25. Transiciones e interfaz de usuario
parte 2. Programación de píginas web con javascript (cliente)
1. Introducción a las píginas web
2. Introducción a javascript
3. Conceptos bísicos de programación
4. Objetos en javascript
5. Los objetos location e history
6. El objeto document
7. El objeto form
8. Los objetos frame, navigator y screen
parte 3. Programación de videojuegos con html5
1. El canvas (i)
2. El canvas (ii)
3. El canvas (iii)
4. Processing.Js (i)
5. Processing.Js (ii)
6. Easel.Js (i). Introducción
7. Easel.Js (ii). Detección de colisiones
8. Easel.Js (iii). Mejorando nuestro videojuego
9. Easel.Js (vi). Añadiendo funcionalidad
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