Curso Superior de Java SE Standard Edition

Formación superior en programación Java y sobre la creación de applets y animaciones mediante JAVA SE en el ámbito profesional. Adquiere todos los conocimientos necesarios para desarrollarte en éste lenguaje de programación a un nivel profesional.

  • Proporcionar la base que necesaria para ser un programador de Java.
  • Conocer las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí. 
  • Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

módulo 1. El lenguaje java

1: introducción

  1. ¿qué es java?
  2. ¿qué es java se?
  3. instalar el jdk y netbeans
  4. presentación del curso

2: netbeans 5.5

  1. iniciar netbeans
  2. el primer proyecto
  3. personalizando el editor
  4. ayuda y actualizaciones

3: pensar en objetos (i)

  1. orientado a objetos
  2. clases
  3. propiedades
  4. métodos y constructores

4: pensar en objetos (ii)

  1. repaso
  2. crear objetos
  3. compilar el código
  4. ocultar la información
  5. encapsular propiedades

5: herencia

  1. presentación
  2. crear subclases
  3. crear objetos de las subclases
  4. sobrescribir métodos
  5. el acceso protected
  6. netbeans y la herencia

6: variables y constantes

  1. variables en java
  2. tipos de datos
  3. inicializar las variables
  4. constantes

7: expresiones

  1. operadores para enteros
  2. desbordamiento (overflow y underflow)
  3. operadores para reales
  4. operador de concatenación

8: arrays y estructuras de control

  1. ¿qué es un array?
  2. estructuras de repetición
  3. estructuras de decisión
  4. combinar estructuras

9: más sobre los arrays

  1. arrays de objetos
  2. arrays multidimensionales
  3. métodos con un número variable de parámetros

10: cadenas de caracteres o strings

  1. cadenas de caracteres en java
  2. descripción de la clase string
  3. comparar strings
  4. realizar búsquedas
  5. la clase stringbuilder

11: excepciones (i)

  1. introducción
  2. tipos de excepciones
  3. la estructura try - catch
  4. jerarquía de excepciones

12: excepciones (ii)

  1. el bloque finally
  2. ¿dónde manejar las excepciones?
  3. lanzar excepciones propias

13: clases abstractas e interfaces

  1. clases abstractas
  2. clases abstractas de java
  3. crear interfaces
  4. implementar interfaces

14: paquetes (packages)

  1. introducción
  2. crear un paquete
  3. utilizar los paquetes
  4. los paquetes java.*

módulo 2. Aplicaciones y applets

15: introducción a los applets

  1. ¿qué es un applet?
  2. la clase applet
  3. la etiqueta applet
  4. métodos fundamentales de los applets

16: dibujar y añadir color

  1. rectángulos y polígonos
  2. aplicar colores
  3. elipses y arcos

17: fuentes, imágenes y sonidos

  1. fuentes de texto
  2. información sobre las fuentes
  3. utilizar imágenes
  4. utilizar sonidos

18: crear animación

  1. introducción
  2. preparar la animación
  3. primer intento
  4. crear hilos de ejecución
  5. reducir el parpadeo

19: clases swing (i)

  1. awt y swing
  2. la clase jframe
  3. componentes básicos
  4. administradores de diseño (layouts)
  5. cambiar el aspecto y funcionalidad

20: clases swing (ii)

  1. introducción
  2. escuchar los eventos
  3. manejar los eventos
  4. programación visual con netbeans
  5. programar los eventos

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