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Módulo 1. Diseño y modelado de un personaje
1. Animación tridimensional frente a animación tradicional
2. Diseño del personaje
3. Preparar la escena
4. Modelar el cuerpo
5. La mano
6. Unión de las piezas
módulo 2. La cabeza
7. La cabeza
8. La oreja
9. Unir con el cuerpo
módulo 3. Terminando la figura
10. Unir las mitades
11. Modelar los elementos que faltan
12. Texturizar la figura
módulo 4. Rigging
13. ¿qué es el rigging?
14. Animación facial
15. Aplicar biped a un personaje
16. Los ojos y los dientes
módulo 5. Herramientas para la animación
17. Los huesos
18. Expresiones
19. Auto key y set key
20. La barra de tiempo
21. Propiedades de reproducción
22. La hoja de rodaje
23. El editor de curvas
24. Pasos
módulo 6. Animación de personajes
25. Teoría de la animación: los doce principios
26. Método de trabajo
27. Preparando la demo reel
anexo 1. Aplicación príctica
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