Master en Producción Audiovisual

El vídeo es una herramienta muy útil en el ámbito empresarial, institucional o educativo, entre otros, y su uso y aplicación cobra aún mayor relevancia para los profesionales que se dedican a la edición y montaje de los mismos en el campo de la comunicación audiovisual. Es por ello que este Master ofrece los conocimientos necesarios para alcanzar con éxito las metas propuestas en esta área. 

  • Manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D.
  • Conocer la terminología específica empleada en este campo.
  • Aprender las herramientas informáticas imprescindibles para la Producción moderna.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS

Temario

parte i. Adobe premiere pro cs5

  • 1. Introducción a premiere
    1. interface de adobe premiere
    2. espacio de trabajo
    3. capturar vídeo
    4. importar archivos
    5. ajustes de proyecto
    6. paneles y espacios de trabajo
  • 2. Administración de recursos
    1. panel proyecto
    2. ventana monitor
    3. panel línea de tiempo
    4. uso de las pistas
    5. modificar un clip
  • 3. Herramientas y marcadores
    1. herramientas
    2. herramientas de selección, velocidad y zoom
    3. herramientas de edición
    4. herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
    5. marcadores
  • 4. Audio
    1. añadir audio
    2. grabar audio
    3. mezclador de audio
    4. ajustar ganancia y volumen
    5. sincronizar audio y vídeo
    6. transiciones y efectos de audio
  • 5. Titulación i
    1. crear títulos
    2. herramientas de texto
    3. agregación de relleno, contornos y sombras a los títulos
    4. estilos de título y panel superior
    5. herramienta pluma
  • 6. Titulación ii
    1. formas e imágenes
    2. alinear y transformar objetos
    3. desplazamientos de títulos
    4. plantillas
    5. tabulaciones
  • 7. Técnicas de montaje
    1. definición de pistas como destino
    2. creación de ediciones de tres y cuatro puntos
    3. levantar y extraer fotogramas
    4. cuenta atrás y otros
    5. automatizar secuencias
  • 8. Animaciones
    1. fotogramas clave
    2. agregar fotogramas clave
    3. editar fotogramas clave
    4. animaciones comunes
    5. interpolación fotogramas clave
    6. movimiento de imágenes fijas en pantalla
    7. animaciones comunes
  • 9. Transparencias y color
    1. transparencias
    2. efectos de chroma
    3. algunos efectos de incrustación por cromacidad
    4. color mate
    5. aplicación de los efectos de corrección de color
    6. corrección de color
  • 10. Importación, transcripción y metadatos
    1. importación i
    2. importación ii
    3. administrador de proyectos
    4. “copia y pegado entre after effects y adobe premiere”
    5. metadatos
    6. transcripción del diálogo
  • 11. Efectos y transiciones
    1. efectos fijos y estándar
    2. trabajar con efectos
    3. panel controles de efectos
    4. transiciones
  • 12. Exportar
    1. tipos de exportación
    2. conceptos básicos
    3. formatos de exportación
    4. exportar imágenes
    5. exportación para web y otros dispositivos

    parte ii. Adobe flash cs5 y actionscript 3.0

    modulo i. El entorno de trabajo i

    1. tipos de gráficos
    2. flujo de trabajo flash cs5
    3. ver el área de trabajo
    4. menús
    5. gestión de ventanas y paneles
    6. guardar espacio de trabajo
    7. preferencias en flash
  • 2. El entorno de trabajo ii
    1. el escenario y propiedades del documento
    2. herramientas
    3. línea de tiempo y capas
    4. vistas del documento
    5. reglas, guías y cuadrículas
    6. deshacer, rehacer, historial
    7. películas flash
  • 3. Administración de documentos
    1. crear documentos
    2. las plantillas
    3. importación de imágenes e ilustraciones
    4. illustrator y flash
    5. photoshop y flash
    6. archivos flash
    7. creación de proyectos
  • 4. Dibujar en flash
    1. información sobre el dibujo
    2. modos de dibujo
    3. preferencias de dibujo
    4. herramientas básicas
    5. herramientas avanzadas
    6. herramienta pluma
    7. editar contornos
  • 5. Trabajar con objetos
    1. transformar objetos
    2. seleccionar objetos
    3. combinación de objetos
    4. borrar y eliminar objetos
    5. alinear objetos
    6. mover y copiar objetos
  • 6. Color en flash
    1. selector de color
    2. degradados
    3. herramienta transformar degradados
    4. herramienta bote de tinta y cubo de pintura
    5. panel de kuler
    6. herramienta cuentagotas y pincel rociador
    7. la herramienta deco
  • 7. Símbolos, instancias y bibliotecas
    1. símbolos
    2. crear un símbolo
    3. bibliotecas
    4. instancias
    5. símbolos gráficos
    6. crear un botón
    7. clip de película
  • 8. Línea de tiempo y animación
    1. línea de tiempo
    2. las capas
    3. animaciones
    4. animaciones fotograma a fotograma
    5. animaciones de forma
    6. animación interpolada
    7. interpolación clásica
    8. interpolación de movimiento
    9. editor de movimiento
    10. animaciones con guías
    11. animar objetos 3d
  • 9. Escenas, filtros, máscaras y cinemática
    1. escenas
    2. filtros
    3. tipos de filtros
    4. modos de mezcla
    5. capas de máscara
    6. cinemática inversa
    7. esqueleto en una forma
    8. esqueleto en un símbolo
  • 10. Texto
    1. text layout framework (tlf)
    2. propiedades de caracteres tlf
    3. propiedades de párrafo tlf
    4. propiedades de contenedor y flujo
    5. fluir texto en cajas
    6. texto clásico
    7. tipos de texto clásico
    8. incorporar fuentes
  • 11. Sonido y video
    1. sonido en flash
    2. formatos de sonido admitidos
    3. sonido en la línea de tiempo
    4. añadir sonido a un botón
    5. editar un sonido
    6. comprimir un sonido
    7. importar vídeo
    8. propiedades del vídeo
    9. adobe media encoger
  • 12. Acciones y publicación
    1. introducción a actionscript
    2. panel acciones
    3. acciones más comunes
    4. panel fragmentos de código
    5. formularios
    6. configurar publicación
    7. exportar en flash

    modulo ii. Actioscript 3.0

  • 1. Introducción a actioscript
    1. ¿qué es actionscript?
    2. propiedades de actionscript 3.0
    3. clases e instancias
    4. conceptos básicos de actionscript 3.0
  • 2. Paneles flash y objetos
    1. el panel acciones
    2. el panel fragmentos de código
    3. errores de código
    4. objetos
    5. objetos más usados
  • 3. Variables y comentarios
    1. variables
    2. tipos de variables
    3. método trace
    4. operadores básicos
    5. comentarios de código
  • 4. Funciones
    1. funciones
    2. parámetros de función
    3. función return
    4. funciones predefinidas
  • 5. Objetos i
    1. objetos en flash
    2. propiedades de un movieclip
    3. conocer las propiedades de los objetos
    4. exportar símbolos para actionscript
    5. instancias dinámicas
  • 6. Objetos ii
    1. displaylist
    2. contenedores
    3. la lista de visualización
    4. getchildat
    5. otros métodos
  • 7. Eventos
    1. eventos
    2. tipos de eventos de ratón
    3. eventos de teclado
    4. keyboardevent
  • 8. Condicionales y clase math
    1. condicional if, else
    2. condicional else if y operadores
    3. condicional switch
    4. la clase math
  • 9. Arrays y repeticiones
    1. loops
    2. ciclos anidados
    3. arrays
    4. ejemplo array
  • 10. Animaciones
    1. fl.Transition y fl.Transition.Easing
    2. la clase tween
    3. ejemplo de la clase tween
    4. métodos y eventos
    5. evento enter frame
  • 11. Texto
    1. tipos de texto en flash
    2. bases para la utilización de texto
    3. texto dinámico
    4. clase textfield
    5. textformat
  • 12. Cargas externas
    1. crear enlaces, cargar imágenes y swf
    2. sonidos i
    3. sonidos ii
    4. vídeo

    parte iii. After effects cs5

  • 1. Introducción
    1. introducción al vídeo digital
    2. planificación del trabajo
    3. alter effects y otras aplicaciones de adobe
    4. conceptos básicos de la postproducción
  • 2. área de trabajo
    1. interface de alter effects
    2. paneles
    3. activar una herramienta
    4. búsqueda y zoom
    5. deshacer cambios y preferencias
  • 3. Proyectos y composiciones
    1. crear un proyecto
    2. tipos de proyectos
    3. unidades de tiempo
    4. composiciones
    5. línea de tiempo
  • 4. Importar archivos
    1. formatos compatibles
    2. importar archivos
    3. organizar material de archivo
    4. marcadores de posición y proxies
    5. canal alfa
    6. velocidad de fotogramas
    7. píxel y fotogramas
  • 5. Capas
    1. crear capas
    2. precomposición y anidamiento
    3. capas sólidas
    4. capas de ajuste
    5. seleccionar y organizar capas
    6. administrar capas
    7. propiedades de capas
    8. estilos y fusión de capas
  • 6. Animaciones
    1. animaciones
    2. crear fotogramas claves
    3. editar fotogramas claves
    4. interpolaciones
    5. trazados de movimientos
    6. herramienta de posición libre i
    7. herramienta de posición libre ii
  • 7. Texto
    1. capas de texto
    2. editar texto
    3. formato de párrafo
    4. ajustes preestablecidos de animación de texto
    5. animación de texto con animadores
    6. animar texto en un trazado
  • 8. Dibujo y máscaras de capas
    1. pincel
    2. tampón de clonar y borrador
    3. animar un trazado
    4. capas de forma
    5. máscaras
    6. animar máscaras
  • 9. Transparencias y efectos
    1. canales alfa y mates
    2. incrustración
    3. ajustes
    4. efectos
    5. eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
  • 10. 3d
    1. imágenes 3d y capas
    2. desplazar y girar una capa 3d
    3. cámaras
    4. capas de luz
    5. animaciones 3d
  • 11. Plugins, expresiones, video y audio
    1. plugins
    2. panel de audio
    3. previsualización i
    4. previsualización ii
    5. vistas
  • 12. Exportación
    1. principios básicos
    2. formatos de salida
    3. panel cola del procesamiento
    4. ajustes del módulo de salida
    5. exportación para flash professional y flash placer
    6. exportar imágenes

    parte iv. 3d studio max 2010

    modulo i. Elementos de la interfaz

  • 1. La interfaz de 3d studio max 2010
    1. ¿qué es 3d studio max?
    2. elementos de la interfaz
    3. el panel de comandos
    4. la barra inferior
  • 2. Las ventanas gráficas
    1. las ventanas de visualización
    2. las vistas
    3. utilización de los gizmos de navegación (viewcube y steering wheels)
    4. utilización de la rueda de desplazamiento
    5. opciones de la ventana gráfica
  • 3. Creación y edición de escenas
    1. crear y guardar escenas
    2. importar y exportar escenas

    modulo ii. Creación y modelado de objetos

  • 4. Creación de objetos
    1. creación de objetos
    2. cambiar nombre y color
  • 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
    1. los métodos de creación
    2. creación de splines
  • 6. Selección y modificación de objetos
    1. métodos de selección
    2. modificar objetos
    3. segmentos
  • 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
    1. los modificadores
    2. la pila de modificadores
  • 8. Modelado de objetos
    1. polígonos
    2. métodos de selección
    3. modificar partes de un proyecto
    4. las normales
    5. chaflán, extrudido y bisel
    6. principales herramientas de modelado

    modulo iii. Materiales, cámaras y luces

  • 9. Propiedades de los materiales. Material editor
    1. introducción a las propiedades de los materiales
    2. material editor
    3. material/map browser y navigator
    4. material estándar y sombreadores
    5. mapas 2d
    6. mapas 3d
    7. materiales compuestos y modificadores
  • 10. Las cámaras y las luces
    1. cámaras
    2. luces

    modulo iv. Animación y renderización

  • 11. La animación de objetos
    1. la animación con auto key
    2. la animación con set key
    3. edición de fotogramas clave
    4. propiedades de reproducción
    5. modificaciones desde la hoja de rodaje
    6. el editor de curvas
  • 12. La renderización
    1. ¿qué es la renderización?
    2. renderización
    3. efectos de renderización
  • anexo 1: ejercicio de modelado
  • anexo ii: atajos de teclado
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